Como tocar mus – 7 passos

Um dos jogos de cartas mais populares da Espanha é o Mus que é originalmente do País Basco e que, no momento, também é jogado em outros países de latino-americanos, como o Chile, a Colômbia ou a Argentina. Mais de 200 anos atrás que este jogo é praticado e tem muitas regras e truques que é importante que você saiba para que o jogo seja desenvolvido corretamente. Por este motivo, neste artigo descobre, descobriremos como reproduzir o Mus indicando todos os modos de jogo possíveis para que você tenha um ótimo tempo com o seu.

Para saber como jogar o Mus primeiro é saber que este jogo é válido apenas com um deck espanhol, isto é, o convés que tem figuras como espadas, o copo grosseiro, ouro e copo. Os dois curingas e o número 8 e 9 de cada vara devem ser partidos porque não é jogado com essas cartas.

Uma vez conhecido, vamos indicar o valor dos cartões Mus:

  • Figuras e número 3: Valen 10 pontos
  • Como e número 2: Valen 1 ponto
  • O restante dos cartões valerá isto. Por exemplo, 5 valerá 5 pontos, 7 sete pontos, etc.)

O objetivo essencial que é procurado com o Mus estão apostando e há 4 tipos de apostas possíveis: a grande, a menina, os pares, os pares ou o jogo. Em cada mão, o casal que sai ganhando de ele acumulará pontos (que também são conhecidos como “pedras”).

Agora, para poder jogar Mus, você deve saber que um jogo é dividido em:

  • Jogos: cada mão
  • Pontos: os pontos que são alcançados toda vez que o jogo
  • Vacas é finalizada: é o diferente Jogos (1, 2 ou 3) e, por sua vez, cada jogo contém 40 pedras. O vencedor do jogo é aquele que tem antes de chegar ao número de vacas que foram estipuladas.

Nós já sabemos um pouco a estrutura deste jogo de cartas, portanto, vamos começar a jogar. A primeira coisa é que um jogador distribui as cartas, ele terá que entregar 4 para cada jogador e a ordem que deve ser seguida é aquela que segue as agulhas do relógio; Dessa forma, as posições serão estabelecidas:

  • Aquele que distribui será a sobremesa, isto é, o último em falar
  • O primeiro a receber a carta será a mão, ou seja, o primeiro a falar e Aquele que tem uma maior vantagem bem, em caso de empate, você vai ganhar “pela mão”

Iniciar o jogo. Cada jogador deve olhar para suas cartas e decidir se ele quer jogar ou preferir mudá-los. Como já dissemos, o jogador designado como “a mão” começa, isto é, o primeiro a receber a carta, se ele quer jogar, ele deve pressionar um “não-mus” e se ele quiser mudá-los, você deve pressione “mus”. Este ponto é importante porque se for decantado por um “não-mus”, nenhum outro jogo pode ser descartado.

Mus Game Bets também são diferentes e muito variados e a escolha deles dependerá do tipo de cartões que você tem entre as suas mãos:

  • Bet Big: Nesta aposta vai ganhar o jogador que tem o cartão mais alto; No caso de existir um empate, você ganhará o que tem uma segunda carta de alto valor. Se você amarrar novamente, então você vai ganhar o jogador que está mais perto de “a mão”.
  • Aposta na menina: A aposta concentra-se no cartão mais baixo, isto é, você vai ganhar aquele jogador que tem a carta com um valor menor entre as mãos. Se houver um empate, eu ganharia o que tinha a segunda letra com menos valor.
  • Casal Aposta: Neste jogo você vai ganhar o jogador que tem 2 ou mais cartões com o mesmo valor. Há pares de pares (ou seja, 2 letras iguais), pares médios (3 letras de igual valor) ou pares de dutos (4 letras iguais ou, falhando, 2 casais duplos)
  • Correspondência: Esta aposta se refere quando o valor de As letras que você tem em suas mãos adiciona 31 ou mais pontos. Ele vai ganhar o jogador que tem 31 anos. Se um jogador não adicionar 31, ele não será capaz de jogar esta rodada.
  • Aposta um ponto: se nenhum jogador tiver “jogo”, então ele está optando por essa outra aposta em que o participante será vitorioso que adiciona 30 pontos ou, falhando, 29, 28, 27, etc.

O jogo vai começar o jogador que é “mão” e, se acontecer, então irá ao relógio (seguindo as agulhas do relógio); Isso deve decidir se apostar ou preferir passar. No caso de um jogador quer apostar, ele deve pressionar o botão “enviar” e, em seguida, o casal oposto pode agir de maneiras diferentes:

  • Rejeitando a aposta pressionando “Eu não quero”: Faz o adversário se juntar os pontos que foram evitados até a penúltima aposta. Se é a primeira aposta, adiciona 1 pedra.
  • Aceite a aposta pressionando “Eu quero”: O vencedor da rodada seria decidido quando o fim dessa lança e a avaliação de quem tem um jogo melhor.
  • Upload da aposta: Então, o casal inicial deve decidir se você quer aceitar essa escalada ou se, pelo contrário, deixa a lança.
  • Ordo: É um tipo de aposta muito especial que significa que um jogador aposta as 40 pedras que ele tem.

No caso de um casal aceitar a aposta, então todas as cartas e o casal tendo um jogo melhor serão mostrados, será o vencedor do jogo inteiro. As pedras serão distribuídas após cada peça e este elenco também é um pouco especial:

  • Se não houver aposta, o casal que tem as melhores cartas ganhará 1 pedra.
  • Se você apostar, mas o adversário não quis, acrescenta o que foi apostado na penúltima aposta.
  • Se a aposta for aceita, no final da rodada, é aceita quem é o vencedor e adicionará as pedras que apostaram entre todos.

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