Neste jogo você precisa pelo menos três pessoas para poder jogar, mas quantos mais você é muito melhor, já que você se divertir muito mais. Cada jogador precisava de um mouse de cortiça, exceto o jogador que é o caçador que é aquele que irá girar a roleta ou jogar o morrer entre outras coisas. Se no início do jogo você tem dúvidas para revisar as instruções sobre como jogar (etapa 5). Olhe para o seguinte item descanso, como fazer o jogo de ratoeira.
- Uma cortiça para cada jogador
- Strings cerca de 40 cm de comprimento
- Um garfo de cabelo e feltro.
- Tesoura e cola forte
- Um grande recipiente ou uma pequena caixa de papelão
- Um fósforo usado fósforo ou um palito
- E um lápis
- Pinturas e um pincel
- Um círculo de papelão para a base
Primeiro de todas as pequenas rolhas de cores diferentes e deixe-as secas. Em seguida, faça um buraco no centro de cada um, usando uma tesoura fechada ou uma agulha de tricô, como você vê no desenho.
Em seguida passa a corda cerca de 40 cm de comprimento pelo garfo (A). Passe o garfo através do buraco de uma das rolhas e faça um nó duplo com a corda (B). Faça o mesmo com todas as rolhas.
Para fazer as orelhas do mouse, cortar duas peças de feltro com o formulário indicado no desenho (a). Coloque no topo da cortiça (b). Coloque dois ouvidos para todos os ratos de cortiça.
Para tornar a roleta: Calça o modelo de imagem na caixa fina (A). Trace linhas de ponta a ponta e, em seguida, corte a silhueta com cuidado. Pinte os triângulos coloridos e desenhe os números. Tome uma dica para uma partida e coloque-a no centro da roleta, no local onde todas as linhas se reúnem.
Como jogar: Os jogadores devem girar a roleta ou jogar o dado. Aquele que remove o maior número será aquele que faz um caçador, os outros serão ratos. Cada jogador colocará o mouse com base no papelão, segurando-o pela fila. O caçador vai girar a roleta. Quando ele pára em 4 ou em 6, ele tentará pegar o mouse com o contêiner. Os jogadores tentarão tirar os ratos para evitar que eles os pegassem. Caçando um mouse, cinco pontos são contados. O jogador conta cinco pontos também, se ele consegue salvar o mouse. O jogador perde 5 pontos se ele retirar o mouse quando a roleta parar em outro número, além de 4 ou o primeiro jogador que tem 50 pontos será o vencedor. Quando o caçador levou 4 ou 6 vezes, ele terá que passar o recipiente para o jogador à sua esquerda, que será então o novo caçador.
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- Em vez de fazer uma roleta, você pode brincar com um dado.
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